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06
2008-05
Flash8 基础与实例教程(二)
评论(3) |  投诉 | 评分(0) | 阅读(307) | 类别(未分类) | 发表时间:2008-05-06 13:04:47
标签:flash

1.1.2 面板
1.面板的基本操作
(1)打开面板
    可以通过选择“窗口”菜单中的相应命令打开指定面板。
(2)关闭面板
    在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“关闭面板组”命令即可。
(3)重组面板
    在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“将面板组合至”某个面板中即可。
(4)重命名面板组
    在面板组标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“重命名面板组”命令,打开“重命名面板组”对话框。在定义完“名称”后,单击“确定”按钮即可。
    如果不指定面板组名称,各个面板会依次排列在同一标题栏上。
(5)折叠或展开面板
    单击标题栏或者标题栏上的折叠按钮可以将面板折叠为其标题栏。再次单击即可展开。
(6)移动面板
    可以通过拖动标题栏左侧的控点移动面板位置或者将固定面板移动为浮动面板。
(7)恢复默认布局
    可以通过选择“窗口”菜单中的“工作区布局”|“默认”命令即可。
2.“帮助”面板
“帮助”面板包含了大量信息和资源,对Flash的所有创作功能和ActionScript语言进行了详尽的说明。“帮助”面板可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。如图1-16所示。


图1-16 “帮助”面板


    如果从未使用过Flash,或者只使用过有限的一部分功能,可以从“Flash入门”选项开始学习。在其上方有一组快速访问的工具按钮,在文本框中输入词条或短语,然后单击“搜索”按钮,包含该词条或短语的主题列表即会显示出来。单击“更新”按钮,可获得新的信息。如果有新的信息提示,确认连接到Internet,可按照说明下载帮助系统。
3.“动作”面板
    “动作”面板可以创建和编辑对象或帧的ActionScript代码,主要由“动作工具箱”、“脚本导航器”和“脚本”窗格组成。如图1-17所示。关于此面板的详细应用,我们会在后面的章节中具体讲解。


图1-17 “动作”面板


4.“属性”面板
    使用【属性】面板可以很容易地设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,从而加快了Flash文档的创建过程。如图1-18所示。
当选定对象不同时,“属性”面板中会出现不同的设置参数,针对此面板的使用在后面的章节里会陆续介绍。


图1-18 “属性”面板


5.“滤镜”面板
    Flash8新增了功能,从而大大增强了其设计方面的能力。这项新特性对制作Flash动画产生了便利和巨大影响。它们几乎颠覆了长期以来,对Flash设计能力欠缺的固有偏见,使大家不得不对其刮目相。默认情况下,“滤镜”面板和【属性】面板、“参数”面板组成一个面板组。如图1-19所示。针对此面板的使用在后面的章节里会详细介绍。


图1-19 “滤镜”面板


小结
    熟悉Flash8的操作界面主要包括系统菜单、绘图工具栏、舞台、时间轴、属性面板各其他一些浮动面板。
 

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评论信息
游客 [2008-05-06 14:51:10]
我可是每篇都很认真的去看去学的哦 期待中
周斌 [2008-05-06 15:02:03]
好好学习,天天向上
王兰 [2008-05-06 16:27:31]
能给我们开点讲座之类的就更好了 嘿嘿
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